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Français Mad Trip

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  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 20 mn
    20 mn
  • 10 ans +
    10 ans +
  • 2 à 6 joueurs
    2 à 6 joueurs
Résumé :

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

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19,95 € TTC

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.

Editeur GiGamic
Langue Français
Durée 20 mn
Âge 10 ans +
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Auteur(s) Sébastien Darras, Charles Bossart
Ilustrateur(s) Jonathan aucomte
Note 
24/08/2018

Fuyez pauvres fous!

Je trouve MAD TRIP super original et vraiment amusant. C’est un joli mélange entre mémoire et coordinations, avec rires garantis. Je ne ferais pas plusieurs parties de suite, mais je le ressortirais régulièrement pour mettre au défi mes proches !
MAD TRIP prévoit également une difficulté avec un parcours plus long, ainsi qu’une règle en équipe ! Niveau matériel, c’est plus que correct pour ce type de jeu.

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Mad Trip

Mad Trip

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

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