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  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 60 - 90 mn
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  • 12 ans +
    12 ans +
  • 2 à 4 joueurs
    2 à 4 joueurs
Résumé :

Année 5341 : Contre toute attente, la terre est toujours verdoyante et son atmosphère respirable… Mais l’humanité doit faire face à la plus grande menace jamais survenue.

L’univers est entré en Régression.

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52,00 € TTC

Année 5341 : Contre toute attente, la terre est toujours verdoyante et son atmosphère respirable… Mais l’humanité doit faire face à la plus grande menace jamais survenue.

L’univers est entré en Régression.


Une partie de HOPE est une véritable course contre la montre entre les joueurs et la Régression. L'univers est constitué de 37 Tuiles Galaxie assemblées en début de partie pour créer une carte en 3D sur laquelle les joueurs vont se déplacer.


Les joueurs devront gérer leur main de Cartes Technologies et leurs déplacements pour stabiliser les Galaxies et lutter contre la Régression.
Malgré la présence d’un traître potentiel, les joueurs devront coopérer et accorder leurs mouvements s’ils veulent espérer sauver l'Univers.

Contenu :

  • 1 Plateau de jeu
  • 4 Postes de pilotage
  • 4 Tuiles personnage
  • 36 Tuiles galaxie
  • 1 Tuile Terre
  • 1 Centre de technologie
  • 1 Plateau mission
  • 1 Monolithe de Régression
  • 1 Marqueur de Régression
  • 70 Cartes technologie
  • 5 Cartes rôle
  • 20 Cartes bug
  • 4 Vaisseaux
  • 100 Pionniers
  • 16 Leviers de déplacement
  • 16 Jetons bonus
  • 25 Médailles
  • 1 Drapeau
  • 1 Pion premier joueur
Editeur Morning
Langue Français
Durée 60 - 90 mn
Âge 12 ans +
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Auteur(s) Olivier Grégoire
Ilustrateur(s) Marcello Bastos
Note 
17/08/2018

En route vers l'infini et au-delà

HOPE a quelques points noirs. L’un d’eux sera la lecture des effets en 3D du plateau afin de se déplacer. Le jeu est pourtant conçu pour tenter d’expliquer au mieux ces déplacements. Personnellement, je n’ai pas eu cette difficulté, mais j’imagine que cela peut gêner certains. HOPE prendre toute sa saveur à 3 joueurs minimum. Et je conseillerais même le maximum tout de suite, car, selon moi, il faut faire entrer eu jeu le traître, qui apporte l’élément du jeu nécessaire à briser la routine à sauver des galaxies et permet de prendre un vrai plaisir à y jouer. Si on sait bien lire le plateau (après une première partie pour s’habituer), qu’on joue à 3 ou 4 avec un traite, HOPE prendra toute sa dimension galactique !
Côté matériel, on reconnait bien la patte « Morning », avec un design bien pensé, original et abondant de petites figurines qui nous permettront de plonger au mieux dans le thème du jeu. Ils ont même mis une petite ventouse qui sert à récupérer plus facilement les tuiles galaxie du plateau. Notons également un livret de règles bien aéré et structuré, agréable à lire.

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