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  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 90 mn
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  • 10 ans +
    10 ans +
  • 1 à 4 joueurs
    1 à 4 joueurs
Résumé :

Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À nous de rebâtir sur les décombres, et de faire renaitre l’empire !

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48,00 € TTC

Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À nous de rebâtir sur les décombres, et de faire renaitre l’empire !

Daimyo : La Renaissance de l’Empire est un jeu de gestion de ressources, draft de dés et de combinaisons de cartes. 

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisisse un dé parmis ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer son sur plateau individuel en fonction de sa couleur. Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, ...). Les valeurs des dés, elles permettent de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ? Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faite renaître l’Empire !

Langue Français
Durée 90 mn
Âge 10 ans +
Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Auteur(s) Jérémy Ducret
Ilustrateur(s) Dimitri Chappuis & Anthony Wolff
Note 
05/03/2021

Un jeu à double facette

D’un côté il propose un jeu de majorité assez classique qui vous demandera de récolter des ressources pour pouvoir augmenter votre influence sur les différentes pistes de majorité. C’est la partie qui m’a le moins excité dans Daimyo. Heureusement, sa seconde partie est beaucoup plus passionnante grâce aux bâtiments apportant des actions supplémentaires, des objectifs qui vont inciter à la course et des cartes héros qui vont durcir vos choix de dés et qui vont vous apporter des bonus que vous allez devoir optimiser. Au final, l’envie d’y revenir est bien là grâce principalement aux différentes options qu’on a envie d’essayer avec ses bâtiments, à la variabilité des cartes héros et à l’asymétrie proposée par les 4 clans du jeu.

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Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À nous de rebâtir sur les décombres, et de faire renaitre l’empire !

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