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Français Comment J'ai Adopté un dragon

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    janvier 1970
  • date evenement
  • 15 mn
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  • 8 ans +
    8 ans +
  • 3 à 8 joueurs
    3 à 8 joueurs
Résumé :

Un jeu pour raconter des aventures magiques ! Choisis un thème et lance les dés ! L’un après l’autre, les dés colorés t’aident à raconter ton histoire. Avec un dé blanc spécial suspense à lancer quand tu veux et un dé noir qui permet aux autres joueurs de t’interrompre.

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12,00 € TTC

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Un jeu pour raconter des aventures magiques ! Choisis un thème et lance les dés ! L’un après l’autre, les dés colorés t’aident à raconter ton histoire. Avec un dé blanc spécial suspense à lancer quand tu veux et un dé noir qui permet aux autres joueurs de t’interrompre.
"Comment j'ai adopté un dragon" réveille facilement l'imagination des petits et grands joueurs ! Dans ce classique du storytelling, les dés guident les joueurs avec d'habiles mots de transition, qui amènent des rebondissements dans chaque aventure !
Dans "Comment j'ai adopté un dragon", un joueur, le conteur, raconte facilement des aventures folles, tandis que les autres interagissent en le coupant jusqu'à 3 fois avec le dé noir ! Pour commencer, le conteur choisit entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu en lançant les deux dés numérotés. Par ex., s'il fait 1 et 3, il prend le thème 13 "Le chevalier timide" ou 31 "Le trésor était caché sous la... Aaaargh". Le conteur pose alors les 5 dés colorés et le dé blanc spécial suspense sur la planchette. Il lance le premier dé (jaune) et complète les mots indiqués en s'inspirant du thème. Il poursuit ainsi avec chaque dé jusqu'à la fin de son histoire, les dés l'aidant à créer de nombreux rebondissements avant de finir en beauté! Mariez le Gnou et le Dragon pour multiplier les thèmes et allonger vos histoires avec 14 dés !
Langue Français
Durée 15 mn
Âge 8 ans +
Nombre de joueurs 3 à 8 joueurs
Auteur(s) Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze

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Comment J'ai Adopté un dragon

Comment J'ai Adopté un dragon

Un jeu pour raconter des aventures magiques ! Choisis un thème et lance les dés ! L’un après l’autre, les dés colorés t’aident à raconter ton histoire. Avec un dé blanc spécial suspense à lancer quand tu veux et un dé noir qui permet aux autres joueurs de t’interrompre.

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