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Apprendre la conjugaison en s’amusant !
Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés .
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Apprendre la conjugaison en s’amusant !
Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés :
Contenu :
Editeur | Cocktail Games |
Langue | Français |
Durée | 15 mn |
Âge | 9 ans + |
Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
Auteur(s) | Claire Lagoda Palingre |
Fiche Conjudingo CM1-CM2
apprendre en s'amusant
Très amusant pour réviser la conjugaison!
Des dinosaures ont été aperçus dans la jungle ! Tous les joueurs se mettent immédiatement à leur recherche pour les voir de leurs propres yeux.
Les quatre princesses organisent un pique-nique d’anniversaire dans le jardin du château.
C'est le printemps au pays des fées. Roselina la fée aux fleurs virevolte dans les airs et éparpille sa poussière magique ... et voilà déjà les fleurs qui bourgeonnent sur l'étang et dans la clairière.
Les cinq licornes reçoivent souvent la visite de leurs amis dans leur château des nuages. Et comme il n’y a plus assez de place, elles doivent l’agrandir.
Hop ! Hop ! Galopons ! de HABA est une de chevaux originale pour les jeunes fans des chevaux.
Dans Le petit verger, qui revisite joliment le jeu classique HABA, les joueurs et l’effronté de corbeau Théo se lancent dans un concours de cueillette palpitant.
Les jeunes enfants sont des explorateurs à la découverte du monde ! Ils observent et comprennent, jouent et apprennent, essayent et expérimentent.
Cette nuit commence l'opération secrète « Amon-Rê » : dans ce jeu passionnant de HABA, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis.
Mes premiers jeux – Mon premier verger est une adorable version pour bambins du jeu classique HABA « Le verger ».
À la ferme, les animaux jouent à cache-cache : ils veulent trouver la meilleure cachette. Les joueurs doivent les chercher dans la meule de foin, au milieu des arbres ou dans les étables pour retrouver un maximum d’animaux. Léo, le chien de la ferme, les aide à accomplir cette mission. Le joueur qui trouve en premier cinq animaux a gagné !
Le château des dragons est assiégé par des dragons qui emprisonnent ses habitants. On a besoin de vous pour les libérer !
La Fée magicienne et ses amies font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l’air toutes sortes d’images scintillantes.
Fort comme un dragon, la course de mémoire enflammée de HABA, est un jeu captivant sur le thème des valeureux dragons.
Aujourd’hui, la licorne Bonheur étincelant joue au bingo scintillant avec ses amies ! Qui veut se joindre à elles pour voir si les images des tuiles retournées correspondent à celles de leur carton de bingo ?
Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants.
Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer d’une bonne mémoire.
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde.
Le chat Kaya aimerait bien glisser le long de l’arc-en-ciel comme les moutons. Les enfants l’aident tous ensemble en construisant un toboggan arc-en-ciel. Ils apprennent ainsi à compter de un à trois et à reconnaître les six couleurs de l’arc-en-ciel.
Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une colonne glacée contenant des pierres étincelantes.
Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie.
Que c'est drôle d'empiler ces éléphants dans tous les sens ! C’est un super défi pour tous les petits amateurs de cascade. Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté.
Avec le bâton magnétique, les petits amis des animaux peuvent classer les billes multicolores en les attribuant aux animaux et chiffres correspondants, par ex. en amenant les cinq billes blanches vers les œufs.
Le petit ourson a très faim. Heureusement qu'une assiette avec différentes bouillies est déjà prête. Mais avec quelle bouillie faut-il nourrir le petit ourson ?
Les petits pois sont tout en désordre ! Les joueurs doivent essayer de les remettre dans le bon ordre de 1 à 6.
Prêts pour aller faire les courses au marché ? Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ?