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Français Destinies - Mer de Sable

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  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 2h
    2h
  • 14 ans +
    14 ans +
  • 1 à 4 joueurs
    1 à 4 joueurs
Résumé :

Embarquez dans un voyage épique en direction de Mahdia – une forteresse pirate située sur les rivages sablonneux de l’Afrique du Nord. Votre armée sera-t-elle assez puissante pour en percer les murailles ? Ou la chaleur saharienne, les pillards pirates sans merci et l’Éfrit, une créature issue des légendes arabes, auront-ils raison de vos rêves, noyés à tout jamais dans la mer de sable ?

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29,00 € TTC

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Embarquez dans un voyage épique en direction de Mahdia – une forteresse pirate située sur les rivages sablonneux de l’Afrique du Nord. Votre armée sera-t-elle assez puissante pour en percer les murailles ? Ou la chaleur saharienne, les pillards pirates sans merci et l’Éfrit, une créature issue des légendes arabes, auront-ils raison de vos rêves, noyés à tout jamais dans la mer de sable ?

L’extension Mer de Sable ajoute 3 nouveaux scénarios qui forment une campagne intense.
Chaque histoire dévoile un peu plus d’un complot majeur, mais chacune peut être jouée et
appréciée individuellement.
Les joueurs découvriront de nouveaux éléments de gameplay, comme les donjons remplis
de dangers, de rencontres cachées et de trésors imaginaires, ou de nouveaux lieux
labyrinthiques dans lesquels ils pourront assister au témoignage de ceux qui ont perdu leur chemin, ou errent encore à l’intérieur ! Les joueurs pourront aussi voyager à travers de plus petites cartes tout autant que l’immensité du désert saharien.

Langue Français
Durée 2h
Âge 14 ans +
Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Auteur(s) Michał Gołębiowski, Filip Miłuński
Ilustrateur(s) Karolina Jędrzejak, Magdalena Leszczyńska, Irek Zielinski
Note 
18/03/2022

Un excellent moment ludique

Certaines épreuves nécessiteront de vous y préparer en acquérant ou dépensant certains objets ou simplement en attendant d’avoir suffisamment de dés effort pour vous lancer dans l’épreuve. Ca peut donner un sentiment de longueur et un peu trop de dirigisme à la partie. Mais le grand avantage est que chaque scénario se boucle en une partie de 2h30 environ. Le jeu ne les tire pas en longueur inutilement et on n’a pas le temps de s’en lasser. On profite pleinement du plongeon dans le thème, de l’aventure et des différents choix qui s’offrent à nous le tout aidé par une app qui a trouvé sa juste place: pas trop présente tout en remplaçant avantageusement un maître du jeu devenu inutile.

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Destinies - Mer de Sable

Destinies - Mer de Sable

Embarquez dans un voyage épique en direction de Mahdia – une forteresse pirate située sur les rivages sablonneux de l’Afrique du Nord. Votre armée sera-t-elle assez puissante pour en percer les murailles ? Ou la chaleur saharienne, les pillards pirates sans merci et l’Éfrit, une créature issue des légendes arabes, auront-ils raison de vos rêves, noyés à tout jamais dans la mer de sable ?

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