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Les jeux de société, l'idéal pour partager de bons moments en famille ou entre amis. GOUPIYA invite les plus petits comme les plus grands à découvrir ses différentes gammes allant des jeux ayant berçés notre enfance aux dernières nouveautés primées.
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Avec Mes Premières Enigmes - Objets, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les objets qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Fabriqué en France.
Le château des dragons est assiégé par des dragons qui emprisonnent ses habitants. On a besoin de vous pour les libérer !
Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie.
Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent.
La nuit tombe sur la ferme. Il faut donc rentrer les animaux dans l'étable. Mais bizarre…ils s'en échappent à chaque fois !
Dans un Paris post-apocalyptique, la nature a repris ses droits. Dans ce contexte, il vous faudra rassembler et fédérer une communauté de survivants.
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés !Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos...
Vous aimez Très Futé ? Vous adorerez Vraiment Très Futé !Choisissez vos dés encore plus habilement et ingénieusement !Avec cinq nouvelles catégories de dés et de nouvelles actions, le jeu offre de nouveaux défis qui ne manqueront pas de mettre vos neurones en ébullition !
Le nouveau Roll & Write signé Schmidt !À tour de rôle, choisissez soigneusement un des dés au centre de la table et placez-le sur votre feuille sur une case doté du même chiffre : mais attention, le prochain dé que vous ramasserez devra être posé à côté d'un de ceux déjà placés.
Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu. Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix.
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points.Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.